ET2006 1

個人的に気になったのは
http://www.imgteckk.com/

PowerVR SGX で使っている
「Deffered Texturring 」

と言う技術

まぁ、平たく言うと隠れているモデルのピクセルレンダリングしない技術。

これを使ったときと使ってないときの
Pixel Shaderの負荷のグラフがどこかに落ちていると良いんだけど…