2006-11-16 ET2006 1 仕事 個人的に気になったのは http://www.imgteckk.com/のPowerVR SGX で使っている 「Deffered Texturring 」と言う技術まぁ、平たく言うと隠れているモデルのピクセルはレンダリングしない技術。これを使ったときと使ってないときの Pixel Shaderの負荷のグラフがどこかに落ちていると良いんだけど…