仕事
行き詰る。簡単な制御なのにうまくいかない。じっくり考えるか。
休み明けな感じがしない…
できなさそう…仕事が忙しいくて土日もない…それに部屋の掃除しないとダメだしなぁ…
10時台に帰れた…生活リズムが崩れてきたので今日は早く寝る。
開発に集中できる。後はひたすらゾーンに入って開発するのみ…だったらいいなぁ
作業効率が落ちてきた…まずいな…
有名だとは思うけど 富士通のPGRelief もかなりよさそうな感じだった。 対応CPUとかうちの会社にも早く導入されないものか… 手作業なんてありえん。
個人的に気になったのは http://www.imgteckk.com/のPowerVR SGX で使っている 「Deffered Texturring 」と言う技術まぁ、平たく言うと隠れているモデルのピクセルはレンダリングしない技術。これを使ったときと使ってないときの Pixel Shaderの負荷のグラフ…
パシフィコ横浜に…っと。本気で書くと寝る時間がなくなりそうなので また今度に。しかし、 1日しか見て回れないのが残念。
Embedded Technology 2006 http://www.jasa.or.jp/et/ に参加するので早めに寝る。
遅い。デスマってるからしょうがないんだけども 本屋に行く時間も無いなんて地獄だ。
ぷよぷよフィーバー出版社/メーカー: セガ発売日: 2004/12/24メディア: Video Game クリック: 10回この商品を含むブログ (27件) を見るテトリスDS出版社/メーカー: 任天堂発売日: 2006/04/27メディア: Video Game購入: 6人 クリック: 99回この商品を含むブロ…
Embedded Technology 2006には参加と…おもしろいのあればいいけど。
http://www.jasa.or.jp/et/ 11月15日から17日までやるみたいで… 仕事で行くかも…まだわからないけど。展示見るだけでも結構おもしろそう。カンファレンスには興味をそそられないが…
なのに夜10時前に帰れるのがすごいうれしい。やばいな。休日出社するのが不通みたいな間隔にだんだんなってきた…
ここ3日ほど、デバッガで追えないバグと格闘してて帰りが遅かったわけだが…デバッガで追えない部分ってどうやって追っていけばいいのだろうか?何かノウハウ無いかな?
ビルドしてるときが一番勉強できる。家でするよりもはかどる。
2ch見てて気になったけど、 他の会社ってドキュメント化ツールは何使ってるのかな?そういうツールの検証したこと無いからやってみたい気もするな。
会社で使っているベンダー純正のツール…これが使えない…うまく使えないものかと… 色々模索してはいるが… だんだんハックまがいになってきた。うーむ
検討するのは楽しいけど…商品には入らないのは モチベーション上がらないなぁ
問題が発生…何とか一つずつ潰していかねば…しかし、今のプロジェクト終わるのかどうか…
リンクするibファイル中のグローバル変数…
同一名のグローバルシンボルがなぜ定義できる…リンカすら通る…
昨日から調べ中のバグ… デバッガじゃ追っていけないのがまたつらい。結局はプログラムを転送しているところでキャッシュをライトバック していなかったのが問題。そりゃ、何も無いところをプログラムが通過したらリセットするわ…デバッガでキャッシュ見れた…
単調作業はやはり眠くなるな。
毎度毎度のことだが、 仕様変更されるといつもへこむ…軽いものならいいが…ほぼ全部覆されると…
基本的に自分はソフト屋なので、 ハードのことが分からない時は、 ハード屋さんに相談なのだが…たまに専門用語が出てきて良く分からん。もうちょっとハードについても勉強するかな。 ハードあってのソフトだし。
結局RAMが壊れるのはキャッシュのせいだった…キャッシュをコピーバックで使用してたが、 割り込みが来たときにキャッシュからデータが追い出されて、 値が書き込まれてなかった。ライトバックするようにすれば問題ない。
RAMに書き込んだ値が変わる。 書き込んだ値が変わると言うか 書けないのかこれは… キャッシュが悪そうなんだが なにがいけないのか…
文字1文字表示するだけなのに妙に重い。 VRAMに直接書いてるのだが…